mky13333
Namensverlauf von mky13333
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,11). Leicht über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 89,5. Letzte 3 Monate: 84,6 (am Anfang 89,5). Leicht über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 53 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.005. Letzte 3 Monate: 1.575 (am Anfang 1.691).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 12 %. Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 30 % (am Anfang 35 %). Klar unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mky13333 im 3. Match des Tages: −156 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Cache
- Längste Siegesserie: 19 Siege in Folge · Cache
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 235 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mky13333
In 235 Matches kommt mky13333 auf K/R 0,78, ADR 85,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 95 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 77 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert mky13333 im 3. Match des Tages (−156 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+121 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +121 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −116, Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −106.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.