mkiq_cs

Dänemark
Moderator Streamer Player Viewer
378 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 80
2.314
Peak 30 Tage: 2.479
Rang EU
#96.115
Dänemark #2.447 in Dänemark

Wie spielt mkiq_cs?

Rating 1,07 (aus 278 Matches) K/R 0,74 ADR 78,9 aus 378 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 13 in 378 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 46x 4K, 9 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,20 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +85
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −143 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −131 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −4 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert mkiq_cs auf Cache: −143 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Vertigo
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 378 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient91
49 % besser als 38 %
0,75 genau im Schnitt
79,0 besser als 36 %
1,08 besser als 65 %
54 % aus 277 Duellen besser als 62 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Inferno67
60 % besser als 68 %
0,75 genau im Schnitt
82,8 besser als 51 %
1,07 besser als 52 %
57 % aus 253 Duellen besser als 69 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Nuke60
55 % besser als 51 %
0,79 besser als 61 %
82,7 besser als 51 %
1,14 besser als 70 %
46 % aus 201 Duellen besser als 19 %
38 % aus 26 Situationen besser als 45 %
Dust 250
50 % besser als 44 %
0,61 besser als 3 %
67,6 besser als 2 %
0,86 besser als 4 %
50 % aus 110 Duellen besser als 42 %
76 % aus 17 Situationen besser als 99 %
Cache40
40 % -
0,77 -
80,3 -
1,11-
59 % aus 145 Duellen -
27 % aus 26 Situationen -
Anubis31
45 % besser als 27 %
0,71 besser als 33 %
74,5 besser als 17 %
0,99 besser als 33 %
44 % aus 109 Duellen besser als 13 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Mirage27
41 % besser als 14 %
0,69 besser als 25 %
69,6 besser als 6 %
1,04 genau im Schnitt
45 % aus 80 Duellen besser als 17 %
29 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Vertigo8
25 % -
0,95 -
98,2 -
1,37-
63 % aus 41 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,81 -
90,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mkiq_cs

In 378 Matches kommt mkiq_cs auf K/R 0,74 und ADR 78,9; das Rating aus den 278 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 122 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 98 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert mkiq_cs auf Cache (−143 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+406 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +85. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.