mj7__

Indien
Streamer
279 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
1.696
Peak 30 Tage: 1.726
Rang SEA ▼ 4.190 Plätze
#14.045
Indien #608 in Indien
30 Tage · vorher #9.855 · bester #9.855

Wie spielt mj7__?

Rating 0,94 (aus 267 Matches) K/R 0,65 ADR 71,5 aus 279 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 242
Knife-Kills 4 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,1 %−1,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 38 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +9,5, ELO +117
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,60). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −202 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −74 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Samstags −366 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert mj7__ im 3. Match des Tages: −202 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient48
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 11 %
69,0 besser als 7 %
0,88 besser als 14 %
43 % aus 192 Duellen besser als 16 %
31 % aus 39 Situationen besser als 35 %
Anubis44
59 % besser als 78 %
0,71 besser als 41 %
80,0 besser als 52 %
1,03 besser als 62 %
54 % aus 183 Duellen besser als 72 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Mirage42
48 % besser als 42 %
0,66 besser als 18 %
70,4 besser als 9 %
0,94 besser als 24 %
44 % aus 167 Duellen besser als 15 %
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Dust 236
47 % besser als 36 %
0,65 besser als 16 %
70,7 besser als 9 %
0,91 besser als 16 %
38 % aus 141 Duellen besser als 3 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Inferno24
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 43 %
74,4 besser als 22 %
0,99 besser als 47 %
46 % aus 92 Duellen besser als 26 %
32 % aus 25 Situationen besser als 38 %
Nuke21
43 % besser als 15 %
0,77 besser als 60 %
81,9 besser als 51 %
1,06 besser als 57 %
63 % aus 80 Duellen besser als 92 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Cache13
38 % -
0,71 -
75,6 -
1,01-
52 % aus 50 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Vertigo6
17 % -
0,60 -
71,3 -
0,85-
33 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,51 -
55,8 -
0,84-
51 % aus 89 Duellen -
51 % aus 89 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mj7__

In 279 Matches kommt mj7__ auf K/R 0,65 und ADR 71,5; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 71 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 112 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert mj7__ im 3. Match des Tages (−202 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+157 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +157 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +9,5, ELO +117. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.