mizerra_

Japan
Streamer Player
154 Matches erfasst

Wie spielt mizerra_?

Rating 1,02 (aus 134 Matches) K/R 0,74 ADR 77,5 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 19 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,46 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob mizerra_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 140 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −285 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −177 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −216 ELO, Winrate 41 %
Freitags −264 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert mizerra_ ab dem 5. Match am Tag: −285 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Overpass
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % besser als 64 %
0,77 besser als 72 %
78,1 besser als 41 %
1,10 besser als 80 %
46 % aus 164 Duellen besser als 25 %
33 % aus 36 Situationen besser als 39 %
Anubis27
56 % besser als 66 %
0,71 besser als 39 %
74,9 besser als 19 %
0,95 besser als 26 %
49 % aus 73 Duellen besser als 41 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Dust 225
40 % besser als 16 %
0,72 genau im Schnitt
79,3 besser als 48 %
0,96 besser als 32 %
47 % aus 118 Duellen besser als 32 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Ancient19
37 % besser als 12 %
0,75 besser als 58 %
82,6 besser als 59 %
1,03 besser als 58 %
49 % aus 71 Duellen besser als 38 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Nuke12
42 % -
0,56 -
63,4 -
0,76-
28 % aus 40 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Overpass6
17 % -
0,73 -
73,7 -
1,10-
63 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,81 -
81,0 -
1,17-
35 % aus 17 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno3
67 % -
1,00 -
91,8 -
1,42-
78 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mizerra_

In 154 Matches kommt mizerra_ auf K/R 0,74 und ADR 77,5; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 56 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 51 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert mizerra_ ab dem 5. Match am Tag (−285 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+211 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +211 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.