miszori_m

Ungarn
Streamer Player
103 Matches erfasst
ELO ▼ 20
1.293
Peak 30 Tage: 1.336
Rang EU
#829.962
Ungarn #4.236 in Ungarn

Wie spielt miszori_m?

Rating 1,13 (aus 58 Matches) K/R 0,78 ADR 87,3 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. · Ø 13,0 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 57 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob miszori_m besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 25 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % besser als 60 %
0,73 besser als 58 %
81,2 besser als 64 %
1,04 besser als 70 %
51 % aus 79 Duellen besser als 62 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Anubis24
67 % besser als 91 %
0,83 besser als 95 %
90,5 besser als 96 %
1,23 besser als 98 %
53 % aus 86 Duellen besser als 68 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Dust 212
50 % -
0,80 -
88,0 -
1,07-
63 % aus 40 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,68 -
79,7 -
0,96-
58 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,76 -
88,6 -
1,02-
58 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,98 -
103,9 -
1,42-
59 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,72 -
88,0 -
0,68-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,95 -
102,0 -
1,37-
81 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt miszori_m

In 103 Matches kommt miszori_m auf K/R 0,78 und ADR 87,3; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 25 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 14 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am besten läuft es auf Anubis (+318 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +114 ELO. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.