Misteur_ttv

Misteur_ttv

Frankreich
Streamer Viewer

1.062 Follower 36 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

150 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 105
914
Peak 30 Tage: 1.061
Rang EU
#1.337.050
FR #26.251 in FR

Wie spielt Misteur_ttv?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 83,1 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 4

Verglichen mit 718 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
K/D 0,90−0,05 · Ø 0,95 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 13,6 %+1,0 Pp. · Ø 12,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,2 · Ø 3,7 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,04 · Ø 0,23 besser als 63 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Misteur_ttv besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −40 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −31 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −151 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −194 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Misteur_ttv im 1. Match des Tages: −40 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % besser als 57 %
0,75 besser als 80 %
84,9 besser als 87 %
0,99 besser als 63 %
47 % aus 215 Duellen besser als 39 %
14 % aus 21 Situationen besser als 6 %
Ancient35
46 % besser als 35 %
0,75 besser als 79 %
88,7 besser als 95 %
0,97 besser als 67 %
40 % aus 237 Duellen besser als 15 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Mirage35
49 % besser als 51 %
0,69 besser als 46 %
79,4 besser als 64 %
0,91 besser als 31 %
44 % aus 186 Duellen besser als 26 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Nuke21
52 % besser als 47 %
0,74 besser als 67 %
85,4 besser als 84 %
0,96 besser als 48 %
49 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Anubis8
13 % -
0,59 -
70,8 -
0,73-
32 % aus 38 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,66 -
74,3 -
0,88-
30 % aus 23 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,57 -
74,9 -
0,70-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Misteur_ttv

In 150 Matches kommt Misteur_ttv auf K/R 0,72, ADR 83,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 83,1, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 47 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 75 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Misteur_ttv im 1. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+67 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +35 ELO. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.