misterklitor

Jersey
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226 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen

Wie spielt misterklitor?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,9 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills3 in 226 Matches
Knife-Kills 9 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 49 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,08 · Ø 0,26 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +96
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −231 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −151 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −228 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert misterklitor im 3. Match des Tages: −231 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
48 % besser als 43 %
0,69 besser als 35 %
74,4 besser als 25 %
0,95 besser als 33 %
52 % aus 325 Duellen besser als 62 %
41 % aus 46 Situationen besser als 62 %
Dust 265
48 % besser als 44 %
0,73 besser als 59 %
77,8 besser als 44 %
1,04 besser als 68 %
54 % aus 293 Duellen besser als 74 %
38 % aus 56 Situationen genau im Schnitt
Ancient38
63 % besser als 87 %
0,77 besser als 80 %
83,2 besser als 73 %
1,09 besser als 87 %
55 % aus 173 Duellen besser als 85 %
33 % aus 27 Situationen besser als 40 %
Anubis23
61 % besser als 83 %
0,81 besser als 92 %
87,7 besser als 92 %
1,16 besser als 96 %
58 % aus 88 Duellen besser als 88 %
50 % aus 22 Situationen besser als 78 %
Inferno7
14 % -
0,71 -
78,3 -
1,03-
45 % aus 29 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
0,70 -
75,8 -
1,05-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,55 -
59,8 -
0,78-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt misterklitor

In 226 Matches kommt misterklitor auf K/R 0,72, ADR 77,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 80 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 83 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert misterklitor im 3. Match des Tages (−231 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+340 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +340 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +96. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +248.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.