misterbonzo

Polen
Player
614 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen

Wie spielt misterbonzo?

Rating 1,04 (aus 464 Matches) K/R 0,77 ADR 88,9 aus 614 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 464 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 154 in 614 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 80x 4K, 14 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,9+4,7 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %, ELO bei 2.176
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 614 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −389 ELO
110 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −298 ELO
66 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −346 ELO, Winrate 40 %
Samstags −322 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert misterbonzo auf Ancient: −389 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,27 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 614 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage166
53 % besser als 57 %
0,81 besser als 81 %
90,8 besser als 90 %
1,12 besser als 79 %
50 % aus 654 Duellen besser als 45 %
35 % aus 54 Situationen besser als 41 %
Dust 2117
57 % besser als 69 %
0,79 besser als 74 %
90,4 besser als 88 %
1,03 genau im Schnitt
46 % aus 529 Duellen besser als 22 %
36 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Ancient110
45 % besser als 28 %
0,76 besser als 58 %
87,4 besser als 78 %
1,05 besser als 58 %
56 % aus 408 Duellen besser als 75 %
55 % aus 42 Situationen besser als 87 %
Anubis94
48 % besser als 37 %
0,76 besser als 62 %
92,2 besser als 94 %
1,01 besser als 42 %
51 % aus 482 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 21 Situationen besser als 29 %
Nuke69
55 % besser als 51 %
0,78 besser als 58 %
88,4 besser als 75 %
1,03 besser als 40 %
46 % aus 406 Duellen besser als 19 %
33 % aus 30 Situationen besser als 33 %
Inferno22
41 % besser als 17 %
0,70 besser als 36 %
82,3 besser als 58 %
1,00 besser als 38 %
46 % aus 100 Duellen besser als 17 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Cache19
53 % -
0,66 -
76,7 -
0,95-
48 % aus 85 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Vertigo12
42 % -
0,61 -
73,9 -
0,85-
53 % aus 53 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,63 -
71,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt misterbonzo

In 614 Matches kommt misterbonzo auf K/R 0,77 und ADR 88,9; das Rating aus den 464 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 117 Matches. In 182 von 464 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 182 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert misterbonzo auf Ancient (−389 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+409 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +216 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %, ELO bei 2.176. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +201.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.