MisssF0X
LIVE 51 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 20 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026
Wie spielt MisssF0X?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (527 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,98). Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 84,0. Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 83,2). Knapp über dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 43 %). Leicht über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.328. Letzte 3 Monate: 1.105 (am Anfang 1.050).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 932 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MisssF0X auf Cache: −415 ELO, 21 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage
- 500. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 932 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MisssF0X
In 932 Matches kommt MisssF0X auf K/R 0,71 und ADR 81,2; das Rating aus den 786 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 236 von 786 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 377 unter 0,90. In 527 Matches mit Detailwerten: 97x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert MisssF0X auf Cache (−415 ELO, Winrate 21 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+746 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +746 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 79,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −39.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.