MisssF0X

Russland
Streamer

51 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 20 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

932 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 14
1.105
Peak 30 Tage: 1.266
Rang EU
#1.084.846
Russland #306.897 in Russland

Wie spielt MisssF0X?

Rating 0,96 (aus 786 Matches) K/R 0,71 ADR 81,2 aus 932 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 786 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (527 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 932 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 97x 4K, 9 Aces in 527 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 49 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +55
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 79,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 932 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −415 ELO
29 Matches · 21 % Winrate
Im 1. Match des Tages −392 ELO
129 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −286 ELO
149 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert MisssF0X auf Cache: −415 ELO, 21 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 932 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2323
48 % besser als 45 %
0,69 besser als 43 %
80,9 besser als 69 %
0,93 besser als 32 %
45 % aus 1.259 Duellen besser als 27 %
39 % aus 133 Situationen besser als 56 %
Anubis159
48 % besser als 42 %
0,71 genau im Schnitt
81,5 besser als 70 %
0,95 besser als 42 %
43 % aus 569 Duellen besser als 17 %
44 % aus 64 Situationen besser als 70 %
Mirage149
45 % besser als 36 %
0,69 besser als 46 %
77,7 besser als 51 %
0,96 genau im Schnitt
43 % aus 532 Duellen besser als 18 %
36 % aus 53 Situationen besser als 43 %
Ancient132
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 45 %
80,4 besser als 63 %
0,93 besser als 39 %
45 % aus 435 Duellen besser als 27 %
56 % aus 50 Situationen besser als 89 %
Nuke84
52 % besser als 51 %
0,80 besser als 85 %
86,6 besser als 85 %
1,10 besser als 82 %
50 % aus 264 Duellen besser als 53 %
42 % aus 43 Situationen besser als 59 %
Inferno45
58 % besser als 73 %
0,77 besser als 80 %
85,1 besser als 83 %
0,99 besser als 57 %
48 % aus 199 Duellen besser als 43 %
25 % aus 16 Situationen besser als 23 %
Cache29
21 % -
0,70 -
80,3 -
0,95-
42 % aus 114 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Overpass10
90 % -
0,78 -
85,4 -
1,00-
33 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MisssF0X

In 932 Matches kommt MisssF0X auf K/R 0,71 und ADR 81,2; das Rating aus den 786 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 236 von 786 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 377 unter 0,90. In 527 Matches mit Detailwerten: 97x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert MisssF0X auf Cache (−415 ELO, Winrate 21 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+746 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +746 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 79,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.