misfit_mason

USA
Streamer
203 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
1.917
Peak 30 Tage: 1.945
Rang NA ▼ 757 Plätze
#9.385
USA #5.307 in USA
30 Tage · vorher #8.628 · bester #7.872

Wie spielt misfit_mason?

Rating 1,05 (aus 56 Matches) K/R 0,76 ADR 80,6 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 203 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 82,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −278

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −222 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −212 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Samstags −207 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert misfit_mason auf Mirage: −222 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % besser als 26 %
0,77 besser als 73 %
80,1 besser als 52 %
1,01-
45 % aus 42 Duellen besser als 21 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis38
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 69 %
81,5 besser als 56 %
1,32-
51 % aus 35 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Ancient37
73 % besser als 97 %
0,78 besser als 73 %
84,8 besser als 74 %
1,05-
47 % aus 70 Duellen besser als 27 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Mirage33
36 % besser als 9 %
0,73 genau im Schnitt
77,4 besser als 38 %
1,00-
47 % aus 45 Duellen besser als 31 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
78,9 -
1,16-
60 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache12
25 % -
0,82 -
82,7 -
1,21-
65 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,61 -
71,3 -
0,67-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,81 -
83,0 -
0,98-
33 % aus 3 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt misfit_mason

In 203 Matches kommt misfit_mason auf K/R 0,76 und ADR 80,6; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 37 Matches. In 23 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 21 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert misfit_mason auf Mirage (−222 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+314 ELO, Winrate 73 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −278. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,3. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.