mirandexfps

mirandexfps

Brasilien
Streamer

1.169 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

204 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen

Wie spielt mirandexfps?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 66,6 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 53 %+12 Pp. · Ø 41 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 9 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,6 %−0,8 Pp. · Ø 12,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 28 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 21 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,5 · Ø 3,7 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,02 · Ø 0,22 besser als 44 %
Runden mit Death 69 %−5 Pp. · Ø 74 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob mirandexfps besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 204 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOkt

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −285 ELO
57 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −160 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Montags −126 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert mirandexfps auf Mirage: −285 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
35 % besser als 12 %
0,62 besser als 20 %
64,2 besser als 5 %
0,90 besser als 38 %
35 % aus 137 Duellen besser als 3 %
39 % aus 38 Situationen besser als 55 %
Dust 253
42 % besser als 26 %
0,61 besser als 16 %
66,5 besser als 8 %
0,89 besser als 28 %
42 % aus 152 Duellen besser als 19 %
42 % aus 50 Situationen besser als 65 %
Anubis33
79 % besser als 99 %
0,63 besser als 22 %
66,6 besser als 9 %
0,93 besser als 43 %
44 % aus 94 Duellen besser als 27 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Ancient28
61 % besser als 83 %
0,70 besser als 63 %
73,2 besser als 38 %
0,98 besser als 71 %
53 % aus 80 Duellen besser als 82 %
47 % aus 19 Situationen besser als 78 %
Cache12
50 % -
0,53 -
63,0 -
0,79-
43 % aus 37 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke11
18 % -
0,64 -
66,5 -
0,87-
37 % aus 49 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,61 -
67,4 -
0,85-
38 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mirandexfps

In 204 Matches kommt mirandexfps auf K/R 0,63, ADR 66,6 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 33 Matches. In 51 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 105 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert mirandexfps auf Mirage (−285 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+530 ELO, Winrate 79 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +87 ELO. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +346.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.