miodeek7
Namensverlauf von miodeek7
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).
Impact
Stärke3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,57. Letzte 3 Monate: 1,38 (am Anfang 1,22). Deutlich über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 110,1. Letzte 3 Monate: 101,1 (am Anfang 93,9). Deutlich über dem Schnitt (79,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 40 %). Knapp unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.409. Letzte 3 Monate: 1.409 (am Anfang 1.075).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 22 %. Letzte 3 Monate: 20 % (am Anfang 16 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 41 %). Leicht über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 104 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt miodeek7
In 104 Matches kommt miodeek7 auf K/R 0,92, ADR 96,3 und Rating 1,27. Größte Stärke: Rating mit 1,27, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 67 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 22 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,57. Am besten läuft es auf Mirage (+307 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +184 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +7,2, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +334, First Kills +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 42 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +56.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.