mini_w_ven

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73 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen

Wie spielt mini_w_ven?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 73,9 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 % auf Level 4
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt mini_w_ven den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 4 (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

mini_w_ven gewinnt 19 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 Kills pro Death. 0,10 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,96).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 0,86−0,10 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 9,9 von 100 Runden holt mini_w_ven genau 2 Kills. 2,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).

Runden mit 2K 9,9 %−2,8 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,7 Pp. besser als 21 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 besser als 46 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 von 100 Nades von mini_w_ven machen Damage oder flashen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (34 %).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,7 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob mini_w_ven besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 73 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −107 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % besser als 66 %
0,60 besser als 12 %
68,8 besser als 10 %
0,88 besser als 22 %
56 % aus 73 Duellen besser als 86 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Mirage19
53 % besser als 67 %
0,65 besser als 25 %
77,6 besser als 51 %
0,92 besser als 35 %
47 % aus 112 Duellen besser als 38 %
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Anubis15
60 % besser als 83 %
0,62 besser als 12 %
73,4 besser als 25 %
0,84 besser als 12 %
53 % aus 78 Duellen besser als 72 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Inferno7
57 % -
0,59 -
78,8 -
0,84-
44 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,00-
44 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,68 -
72,2 -
0,90-
48 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mini_w_ven

In 73 Matches kommt mini_w_ven auf K/R 0,63, ADR 73,9 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 14 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 44 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+17 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +17 ELO. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.