Mindowner

BY
Streamer
232 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Mindowner?

Rating 1,02 (aus 129 Matches) K/R 0,77 ADR 84,0 aus 232 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 5 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +502
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −10,0, Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −131 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages +14 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −44 ELO, Winrate 44 %
Samstags −8 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Mindowner auf Mirage: −131 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
61 % besser als 80 %
0,83 besser als 86 %
89,2 besser als 85 %
1,12 besser als 74 %
55 % aus 514 Duellen besser als 70 %
34 % aus 41 Situationen besser als 41 %
Mirage52
42 % besser als 16 %
0,68 besser als 22 %
75,6 besser als 23 %
0,93 besser als 17 %
50 % aus 311 Duellen besser als 41 %
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Ancient32
53 % gleichauf
0,75 gleichauf
84,9 besser als 67 %
0,96-
49 % aus 224 Duellen besser als 37 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Anubis22
59 % besser als 73 %
0,80 besser als 76 %
87,9 besser als 83 %
1,13-
52 % aus 146 Duellen besser als 53 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Inferno18
39 % besser als 9 %
0,74 gleichauf
81,5 gleichauf
0,91-
51 % aus 145 Duellen besser als 41 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Cache14
57 % -
0,75 -
82,8 -
1,04-
57 % aus 89 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,66 -
73,6 -
0,84-
42 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mindowner

In 232 Matches kommt Mindowner auf K/R 0,77 und ADR 84,0; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 87 Matches. In 46 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 45 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Mindowner auf Mirage (−131 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+672 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +502. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −10,0, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +193.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.