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Miltersennn

Dänemark
Streamer

233 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

235 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.196
Peak 30 Tage: 2.268
Rang EU
#147.799
Dänemark #3.481 in Dänemark

Wie spielt Miltersennn?

Rating 1,04 (aus 122 Matches) K/R 0,73 ADR 81,2 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit genau im Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −119

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −292 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −230 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Montags −74 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Miltersennn im 2. Match des Tages: −292 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient72
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 45 %
81,1 besser als 50 %
1,01 besser als 45 %
52 % aus 155 Duellen besser als 57 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Mirage47
51 % besser als 48 %
0,73 besser als 43 %
78,4 besser als 35 %
1,03 genau im Schnitt
44 % aus 166 Duellen besser als 13 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Anubis44
55 % besser als 57 %
0,77 besser als 62 %
84,7 besser als 68 %
1,15 besser als 84 %
58 % aus 81 Duellen besser als 83 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Inferno33
45 % besser als 21 %
0,67 besser als 17 %
77,7 besser als 34 %
0,90-
47 % aus 55 Duellen besser als 17 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Nuke32
56 % genau im Schnitt
0,76 besser als 56 %
84,0 besser als 64 %
1,10 besser als 67 %
43 % aus 70 Duellen besser als 10 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Vertigo4
75 % -
0,75 -
83,1 -
1,03-
43 % aus 23 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,76 -
82,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Miltersennn

In 235 Matches kommt Miltersennn auf K/R 0,73 und ADR 81,2; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 48 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 43 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Miltersennn im 2. Match des Tages (−292 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+52 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −119. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,4. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.