milesyo0

CD
Streamer
146 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt milesyo0?

Rating 1,22 (aus 27 Matches) K/R 0,79 ADR 86,7 aus 146 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 10
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,3 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,21 besser als 3 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,0, Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +90
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −68 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −46 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −115 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert milesyo0 auf Anubis: −68 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno32
47 % besser als 25 %
0,76 besser als 58 %
84,9 besser als 65 %
1,20-
60 % aus 93 Duellen besser als 85 %
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Cache31
58 % -
0,80 -
90,5 -
1,17-
56 % aus 81 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Mirage27
52 % gleichauf
0,86 besser als 92 %
87,8 besser als 81 %
1,45-
62 % aus 93 Duellen besser als 95 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Anubis21
43 % besser als 18 %
0,79 besser als 73 %
84,9 besser als 70 %
1,37-
53 % aus 72 Duellen besser als 59 %
53 % aus 17 Situationen besser als 83 %
Ancient15
53 % gleichauf
0,70 besser als 27 %
82,3 besser als 54 %
1,06-
58 % aus 38 Duellen besser als 83 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Nuke9
56 % -
0,81 -
94,0 -
1,06-
48 % aus 71 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,75 -
73,8 -
-
75 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,68 -
71,7 -
1,34-
50 % aus 2 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
97,7 -
1,23-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt milesyo0

In 146 Matches kommt milesyo0 auf K/R 0,79 und ADR 86,7; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Rating mit 1,22. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 16 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 6 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert milesyo0 auf Anubis (−68 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+40 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,0, Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +90. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +195.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.