Miitschgo

Österreich
Streamer

2.233 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026

297 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 141
3.079
Peak 30 Tage: 3.079
Rang EU ▲ 232 Plätze
#5.967
Österreich #13 in Österreich
30 Tage · vorher #6.199 · bester #5.811

Wie spielt Miitschgo?

Rating 1,09 (aus 175 Matches) K/R 0,76 ADR 81,4 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 Pp. · Ø 42 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 14 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 87 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +239
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −373 ELO
57 Matches · 37 % Winrate
Im 1. Match des Tages −303 ELO
88 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −178 ELO, Winrate 46 %
Freitags −128 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Miitschgo auf Mirage: −373 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient67
58 % besser als 58 %
0,76 genau im Schnitt
80,5 besser als 40 %
1,15 besser als 77 %
57 % aus 96 Duellen besser als 75 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Anubis61
59 % besser als 63 %
0,74 besser als 43 %
81,0 besser als 47 %
1,10 besser als 62 %
64 % aus 67 Duellen besser als 96 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Mirage57
37 % besser als 3 %
0,75 besser als 44 %
82,3 besser als 50 %
1,03 besser als 37 %
54 % aus 96 Duellen besser als 58 %
19 % aus 26 Situationen besser als 6 %
Dust 239
51 % besser als 35 %
0,70 besser als 23 %
77,7 besser als 27 %
0,98 besser als 20 %
58 % aus 64 Duellen besser als 78 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Inferno32
63 % genau im Schnitt
0,85 besser als 72 %
84,4 besser als 49 %
1,33 besser als 87 %
79 % aus 29 Duellen besser als 99 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Nuke31
55 % besser als 40 %
0,75 besser als 41 %
81,1 besser als 43 %
1,05 besser als 38 %
48 % aus 73 Duellen besser als 21 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Cache6
50 % -
0,80 -
86,2 -
0,99-
100 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
50 % -
1,02 -
100,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Miitschgo

In 297 Matches kommt Miitschgo auf K/R 0,76 und ADR 81,4; das Rating aus den 175 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 83 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 46 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Miitschgo auf Mirage (−373 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+349 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +111 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +239. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.