Mihalul

Russland
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Seit 2020 auf FACEIT 202 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 13
1.971
Peak 30 Tage: 2.040
Rang EU
#276.044
Russland #77.920 in Russland

Wie spielt Mihalul?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,2 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.799 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Mihalul besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 35 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −449 ELO
63 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −254 ELO
68 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −91 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −142 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Mihalul im 1. Match des Tages: −449 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % besser als 27 %
0,73 genau im Schnitt
79,6 besser als 47 %
1,00 besser als 44 %
52 % aus 264 Duellen besser als 57 %
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Dust 256
57 % besser als 71 %
0,76 besser als 65 %
83,3 besser als 68 %
1,09 besser als 73 %
62 % aus 200 Duellen besser als 95 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Ancient29
52 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
81,0 besser als 49 %
1,01 besser als 48 %
52 % aus 164 Duellen besser als 58 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Anubis27
44 % besser als 29 %
0,69 besser als 32 %
77,7 besser als 36 %
0,95 besser als 29 %
50 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Inferno16
56 % besser als 58 %
0,71 besser als 36 %
76,6 besser als 29 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 70 Duellen besser als 37 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Nuke5
60 % -
0,75 -
75,1 -
1,02-
56 % aus 25 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mihalul

In 202 Matches kommt Mihalul auf K/R 0,74, ADR 80,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 56 Matches. In 79 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 75 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Mihalul im 1. Match des Tages (−449 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+462 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +462 ELO. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.