MidFielder74

Russland
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173 Follower 29 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

270 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
1.142
Peak 30 Tage: 1.242
Rang EU
#1.079.550
Russland #304.430 in Russland

Wie spielt MidFielder74?

Rating 0,84 (aus 237 Matches) K/R 0,61 ADR 67,0 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 58 %+14 Pp. · Ø 44 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,83−0,13 · Ø 0,96 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Zeus-Kills2 in 270 Matches
Knife-Kills 25 in 270 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,0 %−1,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 5 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,02 · Ø 0,24 besser als 43 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 70,1, ELO bei 1.142
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −274 ELO
54 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −252 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Samstags −358 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert MidFielder74 im 3. Match des Tages: −274 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
38 % besser als 12 %
0,61 besser als 11 %
66,2 besser als 6 %
0,84 besser als 9 %
45 % aus 176 Duellen besser als 26 %
30 % aus 37 Situationen besser als 34 %
Anubis56
64 % besser als 91 %
0,63 besser als 15 %
68,6 besser als 6 %
0,87 besser als 15 %
37 % aus 183 Duellen besser als 3 %
39 % aus 41 Situationen besser als 55 %
Inferno45
58 % besser als 69 %
0,64 besser als 27 %
68,9 besser als 12 %
0,89 besser als 27 %
47 % aus 138 Duellen besser als 38 %
27 % aus 22 Situationen besser als 26 %
Ancient40
43 % besser als 27 %
0,58 besser als 5 %
66,6 besser als 4 %
0,78 besser als 4 %
30 % aus 120 Duellen besser als 1 %
29 % aus 35 Situationen besser als 27 %
Dust 240
38 % besser als 15 %
0,59 besser als 6 %
66,2 besser als 5 %
0,84 besser als 10 %
40 % aus 151 Duellen besser als 10 %
37 % aus 19 Situationen genau im Schnitt
Nuke19
26 % besser als 1 %
0,55 besser als 6 %
61,9 besser als 6 %
0,75 besser als 4 %
41 % aus 68 Duellen besser als 15 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache4
50 % -
0,59 -
58,8 -
0,81-
25 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MidFielder74

In 270 Matches kommt MidFielder74 auf K/R 0,61 und ADR 67,0; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 56 Matches. In 48 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 149 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert MidFielder74 im 3. Match des Tages (−274 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+429 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 70,1, ELO bei 1.142. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.