micael__almeida_
LIVE 140.250 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 33 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026
Namensverlauf von micael__almeida_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt micael__almeida_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,15.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 84,4. Letzte 3 Monate: 75,0 (am Anfang 73,4). Klar unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 56 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.011. Letzte 3 Monate: 2.011 (am Anfang 2.006).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert micael__almeida_ auf Inferno: −83 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Level 10 erreicht · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 368 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt micael__almeida_
In 368 Matches kommt micael__almeida_ auf K/R 0,73 und ADR 74,5; das Rating aus den 252 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 85 Matches. In 116 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 74 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert micael__almeida_ auf Inferno (−83 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+254 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +245 ELO. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 75,0, Headshots bei 37 %, ELO bei 2.011.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.