micaa_mf

Schweden
Streamer Player

6.068 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 17 Zuschauer zuletzt live am 03.10.2026

467 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
1.819
Peak 30 Tage: 1.929
Rang SA ▼ 406 Plätze
#10.361
Schweden #7.332 in Schweden
30 Tage · vorher #9.955 · bester #7.593

Wie spielt micaa_mf?

Rating 0,96 (aus 366 Matches) K/R 0,69 ADR 75,8 aus 467 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 20 %
4K und Aces 45x 4K, 2 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +266
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 75,5, Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 467 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −360 ELO
112 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −134 ELO
89 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −311 ELO, Winrate 45 %
Montags −247 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert micaa_mf auf Dust 2: −360 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Nuke
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 467 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage181
54 % besser als 61 %
0,70 besser als 34 %
77,2 besser als 34 %
1,00 besser als 45 %
47 % aus 507 Duellen besser als 29 %
38 % aus 87 Situationen genau im Schnitt
Dust 2112
44 % besser als 28 %
0,64 besser als 11 %
71,5 besser als 11 %
0,87 besser als 8 %
51 % aus 372 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 35 Situationen besser als 78 %
Ancient43
47 % besser als 36 %
0,67 besser als 16 %
75,6 besser als 23 %
0,90 besser als 13 %
48 % aus 167 Duellen besser als 34 %
18 % aus 17 Situationen besser als 12 %
Nuke43
58 % besser als 58 %
0,77 besser als 54 %
80,1 besser als 37 %
1,08 besser als 59 %
43 % aus 124 Duellen besser als 9 %
45 % aus 20 Situationen besser als 60 %
Anubis39
51 % besser als 51 %
0,69 besser als 27 %
77,5 besser als 34 %
0,91 besser als 15 %
52 % aus 123 Duellen besser als 57 %
17 % aus 18 Situationen besser als 10 %
Cache26
50 % -
0,70 -
77,1 -
1,03-
52 % aus 66 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Inferno22
59 % besser als 67 %
0,65 besser als 15 %
71,8 besser als 12 %
1,03 besser als 52 %
45 % aus 65 Duellen besser als 15 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt micaa_mf

In 467 Matches kommt micaa_mf auf K/R 0,69 und ADR 75,8; das Rating aus den 366 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 121 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 167 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert micaa_mf auf Dust 2 (−360 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+370 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +370 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +266. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 75,5, Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.