mezcs_

USA
Streamer Player
264 Matches erfasst Auf Twitch folgen
ELO
2.639
Höchststand der erfassten Matches: 2.905
Rang NA ▼ 2 Plätze
#966
#506 in US
30 Tage · vorher #964 · bester #956

Wie spielt mezcs_?

Rating 1,04 (aus 44 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 264 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 264 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp., ELO +249
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 86,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −351 ELO
109 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −297 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −188 ELO, Winrate 44 %
Freitags −175 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert mezcs_ auf Mirage: −351 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
45 % besser als 23 %
0,77 besser als 63 %
84,7 besser als 69 %
1,06 besser als 58 %
50 % aus 518 Duellen besser als 40 %
32 % aus 50 Situationen besser als 30 %
Dust 265
57 % besser als 67 %
0,82 besser als 83 %
84,9 besser als 69 %
1,04-
54 % aus 249 Duellen besser als 65 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Ancient35
46 % besser als 27 %
0,75 besser als 53 %
81,8 besser als 52 %
1,09-
45 % aus 133 Duellen besser als 17 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Anubis35
51 % besser als 44 %
0,77 besser als 63 %
83,1 besser als 62 %
0,93-
52 % aus 162 Duellen gleichauf
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Nuke9
56 % -
0,78 -
85,0 -
1,08-
59 % aus 51 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,80 -
89,7 -
-
64 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,74 -
88,5 -
-
62 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mezcs_

In 264 Matches kommt mezcs_ auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 65 Matches. In 17 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 16 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert mezcs_ auf Mirage (−351 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+268 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +249. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,1. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.