metnos
Namensverlauf von metnos
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).
Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,64). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,23.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,9. Letzte 3 Monate: 81,6 (am Anfang 72,1). Knapp über dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.257. Letzte 3 Monate: 1.257 (am Anfang 810).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert metnos im 1. Match des Tages: +14 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 76 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt metnos
In 76 Matches kommt metnos auf K/R 0,75 und ADR 79,3; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 36 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 16 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert metnos im 1. Match des Tages (+14 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+4 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +9,5, Winrate +6 Pp., ELO +447. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.