METAMORPHOS_666

Großbritannien
Streamer Player
272 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 545
1.810
Peak 30 Tage: 1.870
Rang EU
#376.517
Großbritannien #6.697 in Großbritannien

Wie spielt METAMORPHOS_666?

Rating 1,15 (aus 127 Matches) K/R 0,73 ADR 80,5 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 271
Knife-Kills 2 in 271 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 63 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +6,6, Winrate +4 Pp., ELO +321
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −248 ELO
46 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −109 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −87 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −41 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert METAMORPHOS_666 auf Anubis: −248 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % besser als 58 %
0,72 besser als 41 %
78,8 besser als 39 %
1,17 besser als 89 %
58 % aus 227 Duellen besser als 86 %
48 % aus 33 Situationen besser als 78 %
Dust 276
51 % besser als 50 %
0,73 genau im Schnitt
83,0 besser als 64 %
1,16 besser als 86 %
53 % aus 155 Duellen besser als 63 %
56 % aus 34 Situationen besser als 89 %
Anubis46
35 % besser als 8 %
0,71 besser als 37 %
79,9 besser als 47 %
1,09 besser als 75 %
61 % aus 122 Duellen besser als 92 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Nuke27
59 % besser als 62 %
0,79 besser als 66 %
83,6 besser als 59 %
1,22-
56 % aus 55 Duellen besser als 67 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Inferno21
62 % besser als 77 %
0,72 besser als 45 %
76,1 besser als 28 %
1,23-
43 % aus 30 Duellen besser als 11 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Ancient16
50 % besser als 45 %
0,73 genau im Schnitt
78,0 besser als 36 %
1,08-
33 % aus 24 Duellen besser als 1 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt METAMORPHOS_666

In 272 Matches kommt METAMORPHOS_666 auf K/R 0,73 und ADR 80,5; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 69 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 26 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert METAMORPHOS_666 auf Anubis (−248 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+268 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +178 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +6,6, Winrate +4 Pp., ELO +321. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +515.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.