mesoglas

USA
Streamer
548 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt mesoglas?

Rating 0,99 (aus 138 Matches) K/R 0,71 ADR 80,8 aus 548 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. besser als 84 %
K/D 0,98−0,02 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 548 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 42x 4K, 6 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,4 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,03 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +209
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 81,3, Headshots bei 48 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 548 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −433 ELO
57 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −237 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −146 ELO
63 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert mesoglas auf Ancient: −433 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Anubis
  3. 500. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 548 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage170
51 % besser als 54 %
0,71 besser als 47 %
79,4 besser als 53 %
0,98 besser als 45 %
49 % aus 966 Duellen besser als 45 %
35 % aus 80 Situationen besser als 43 %
Dust 2127
54 % besser als 62 %
0,74 besser als 62 %
83,4 besser als 71 %
0,95 besser als 30 %
53 % aus 640 Duellen besser als 69 %
40 % aus 73 Situationen besser als 56 %
Anubis67
42 % besser als 27 %
0,70 besser als 40 %
80,3 besser als 58 %
1,05 besser als 66 %
49 % aus 346 Duellen gleichauf
36 % aus 33 Situationen besser als 48 %
Ancient57
37 % besser als 14 %
0,63 besser als 12 %
75,0 besser als 27 %
0,83–
47 % aus 303 Duellen besser als 36 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Nuke52
56 % besser als 61 %
0,76 besser als 60 %
81,1 besser als 50 %
1,12–
53 % aus 283 Duellen besser als 64 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Cache43
53 % –
0,78 –
88,8 –
1,05–
52 % aus 241 Duellen –
20 % aus 20 Situationen –
Inferno32
47 % besser als 33 %
0,69 besser als 43 %
78,3 besser als 49 %
0,96–
54 % aus 170 Duellen besser als 69 %
59 % aus 17 Situationen besser als 89 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mesoglas

In 548 Matches kommt mesoglas auf K/R 0,71 und ADR 80,8; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 52 Matches. In 45 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 59 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert mesoglas auf Ancient (−433 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+311 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +209. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,3, Headshots bei 48 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +14.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.