meramics

Ukraine
Streamer

105 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026

520 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
3.396
Peak 30 Tage: 3.455
Rang EU ▼ 52 Plätze
#1.854
Ukraine #133 in Ukraine
30 Tage · vorher #1.802 · bester #1.603

Wie spielt meramics?

Rating 1,10 (aus 383 Matches) K/R 0,78 ADR 83,7 aus 520 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 520 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 47x 4K, 9 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,11, Winrate +5 Pp., ELO +61
= Gleich geblieben
ADR bei 85,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 520 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −338 ELO
127 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −145 ELO
115 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −130 ELO, Winrate 48 %
Freitags −384 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert meramics auf Dust 2: −338 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 520 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
57 % besser als 61 %
0,76 genau im Schnitt
84,0 besser als 59 %
1,08 besser als 55 %
52 % aus 582 Duellen besser als 46 %
33 % aus 51 Situationen besser als 33 %
Dust 2127
54 % besser als 47 %
0,76 genau im Schnitt
80,2 besser als 41 %
1,09 besser als 55 %
49 % aus 402 Duellen besser als 31 %
34 % aus 47 Situationen besser als 37 %
Ancient124
62 % besser als 73 %
0,80 besser als 70 %
85,7 besser als 67 %
1,16 besser als 79 %
53 % aus 442 Duellen besser als 54 %
46 % aus 52 Situationen besser als 71 %
Anubis63
56 % genau im Schnitt
0,84 besser als 84 %
88,8 besser als 83 %
1,15 besser als 76 %
51 % aus 256 Duellen besser als 41 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Cache15
27 % besser als 1 %
0,69 besser als 12 %
78,4 besser als 21 %
0,92 besser als 4 %
53 % aus 99 Duellen besser als 41 %
0 % aus 4 Situationen besser als 2 %
Nuke13
46 % -
0,79 -
83,6 -
1,06-
61 % aus 46 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,71 -
76,3 -
1,06-
69 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,68 -
69,5 -
0,93-
38 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt meramics

In 520 Matches kommt meramics auf K/R 0,78 und ADR 83,7; das Rating aus den 383 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 124 Matches. In 190 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 115 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert meramics auf Dust 2 (−338 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+275 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −112 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,11, Winrate +5 Pp., ELO +61. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,5. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.