menipekka

Russland
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183 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 40
814
Peak 30 Tage: 1.007
Rang EU
#1.591.843
Russland #450.606 in Russland

Wie spielt menipekka?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 69,3 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 44 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Level 3

Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−8 Pp. · Ø 20 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 38 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+14 Pp. · Ø 13 % besser als 92 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 10,7 %−1,5 Pp. · Ø 12,2 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 44 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 33 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 26 %−7 Pp. · Ø 33 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,3 · Ø 3,4 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,01 · Ø 0,22 besser als 47 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 69,5, ELO bei 814
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −358 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −203 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Freitags −40 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert menipekka im 1. Match des Tages: −358 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
41 % besser als 22 %
0,64 besser als 28 %
72,0 besser als 29 %
0,88 besser als 28 %
44 % aus 282 Duellen besser als 29 %
40 % aus 42 Situationen besser als 61 %
Mirage53
42 % besser als 27 %
0,56 besser als 6 %
64,7 besser als 8 %
0,78 besser als 8 %
46 % aus 174 Duellen besser als 41 %
30 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Anubis21
62 % besser als 90 %
0,70 besser als 60 %
75,4 besser als 45 %
0,95 besser als 54 %
41 % aus 95 Duellen besser als 17 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,57 besser als 13 %
67,5 besser als 18 %
0,75 besser als 7 %
39 % aus 64 Duellen besser als 16 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Nuke13
62 % -
0,67 -
69,9 -
0,89-
47 % aus 43 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,57 -
64,7 -
0,80-
63 % aus 35 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache8
50 % -
0,68 -
70,6 -
0,99-
53 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt menipekka

In 183 Matches kommt menipekka auf K/R 0,62, ADR 69,3 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 44 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 114 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert menipekka im 1. Match des Tages (−358 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+235 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +235 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,5, ELO bei 814. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.