menincs

Brasilien
Streamer Player
401 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 94
3.002
Peak 30 Tage: 3.167
Rang SA ▼ 64 Plätze
#185
Brasilien #130 in Brasilien
30 Tage · vorher #121 · bester #105

Wie spielt menincs?

Rating 1,21 (aus 293 Matches) K/R 0,83 ADR 87,4 aus 401 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,26+0,20 · Ø 1,06 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 21 in 401 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,33 · Ø 0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,7, ELO +186
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −192 ELO
78 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −123 ELO
66 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −152 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −92 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert menincs auf Ancient: −192 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2151
54 % besser als 46 %
0,85 besser als 84 %
90,3 besser als 84 %
1,24 besser als 89 %
62 % aus 503 Duellen besser als 90 %
28 % aus 69 Situationen besser als 20 %
Ancient78
55 % besser als 47 %
0,80 besser als 70 %
84,7 besser als 62 %
1,15 besser als 77 %
55 % aus 174 Duellen besser als 65 %
24 % aus 38 Situationen besser als 15 %
Mirage66
44 % besser als 11 %
0,82 besser als 75 %
86,3 besser als 69 %
1,18 besser als 82 %
56 % aus 188 Duellen besser als 70 %
39 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Anubis58
64 % besser als 79 %
0,82 besser als 78 %
87,2 besser als 77 %
1,22 besser als 89 %
65 % aus 158 Duellen besser als 96 %
47 % aus 36 Situationen besser als 72 %
Nuke19
63 % besser als 65 %
0,85 besser als 80 %
87,4 besser als 71 %
1,19-
60 % aus 55 Duellen besser als 79 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache17
65 % besser als 68 %
0,80 besser als 53 %
82,4 besser als 36 %
1,20 besser als 74 %
42 % aus 69 Duellen besser als 3 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Inferno11
82 % -
0,74 -
79,5 -
1,16-
41 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt menincs

In 401 Matches kommt menincs auf K/R 0,83 und ADR 87,4; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: K/D mit 1,26, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 183 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 56 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert menincs auf Ancient (−192 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+288 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,7, ELO +186. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.