melxra1

Türkei
Streamer
483 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 180
1.929
Peak 30 Tage: 2.172
Rang EU
#276.040
Türkei #8.288 in Türkei

Wie spielt melxra1?

Rating 1,05 (aus 440 Matches) K/R 0,75 ADR 82,2 aus 483 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 440 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 483 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −122

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 483 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −322 ELO
91 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −203 ELO
77 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −457 ELO, Winrate 43 %
Freitags −121 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert melxra1 im 1. Match des Tages: −322 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Vertigo
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 483 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2126
50 % besser als 45 %
0,80 besser als 81 %
84,8 besser als 75 %
1,10 besser als 77 %
55 % aus 464 Duellen besser als 74 %
28 % aus 65 Situationen besser als 23 %
Anubis114
56 % besser als 65 %
0,76 besser als 62 %
82,9 besser als 64 %
1,06 besser als 64 %
54 % aus 366 Duellen besser als 67 %
43 % aus 54 Situationen besser als 62 %
Inferno77
47 % besser als 30 %
0,71 besser als 39 %
80,1 besser als 49 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 339 Duellen besser als 44 %
55 % aus 38 Situationen besser als 86 %
Mirage55
47 % besser als 37 %
0,72 besser als 45 %
79,0 besser als 46 %
1,05 besser als 63 %
53 % aus 180 Duellen besser als 65 %
37 % aus 35 Situationen besser als 48 %
Nuke46
63 % besser als 71 %
0,81 besser als 68 %
86,1 besser als 67 %
1,14 besser als 70 %
64 % aus 159 Duellen besser als 94 %
45 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Ancient40
43 % besser als 22 %
0,73 genau im Schnitt
80,4 genau im Schnitt
1,00 besser als 47 %
62 % aus 117 Duellen besser als 97 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Cache16
31 % -
0,67 -
75,8 -
0,95-
52 % aus 44 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,71 -
73,9 -
0,99-
45 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,53 -
68,2 -
0,64-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt melxra1

In 483 Matches kommt melxra1 auf K/R 0,75 und ADR 82,2; das Rating aus den 440 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 46 Matches. In 187 von 440 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 152 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert melxra1 im 1. Match des Tages (−322 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+332 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −122. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −240.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.