meLsoo02

meLsoo02

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679 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 21 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

188 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen

Wie spielt meLsoo02?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,3 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 188 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 11 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob meLsoo02 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 188 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −214 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −105 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Montags −75 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert meLsoo02 auf Mirage: −214 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % besser als 14 %
0,69 besser als 27 %
74,8 besser als 20 %
0,97 besser als 29 %
53 % aus 103 Duellen besser als 59 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Anubis36
42 % besser als 18 %
0,72 besser als 38 %
75,5 besser als 20 %
1,01 besser als 39 %
53 % aus 86 Duellen besser als 58 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Dust 229
55 % besser als 63 %
0,81 besser als 81 %
83,3 besser als 63 %
1,20 besser als 91 %
58 % aus 95 Duellen besser als 83 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Inferno27
48 % besser als 27 %
0,72 besser als 35 %
77,1 besser als 23 %
1,01 besser als 30 %
54 % aus 81 Duellen besser als 56 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Ancient23
65 % besser als 87 %
0,82 besser als 86 %
82,3 besser als 56 %
1,18 besser als 91 %
51 % aus 68 Duellen besser als 47 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Nuke23
61 % besser als 73 %
0,70 besser als 27 %
75,1 besser als 23 %
1,05 genau im Schnitt
37 % aus 46 Duellen besser als 4 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Cache6
33 % -
0,60 -
69,1 -
0,83-
55 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
71,8 -
0,91-
71 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt meLsoo02

In 188 Matches kommt meLsoo02 auf K/R 0,73, ADR 77,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 79 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 67 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert meLsoo02 auf Mirage (−214 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+249 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +205 ELO. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.