Meloupp

Frankreich
Streamer
396 Matches erfasst
ELO ▲ 17
1.750
Peak 30 Tage: 1.759
Rang EU
#412.180
Frankreich #7.549 in Frankreich

Wie spielt Meloupp?

Rating 0,96 (aus 285 Matches) K/R 0,65 ADR 70,4 aus 396 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 396 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Meloupp besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 4 Matches aus den letzten 3 Monaten und 289 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 396 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −219 ELO
66 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −92 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Montags −270 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Meloupp auf Anubis: −219 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 396 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2150
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 11 %
67,7 besser als 4 %
0,93 besser als 22 %
48 % aus 407 Duellen besser als 37 %
47 % aus 75 Situationen besser als 75 %
Inferno73
60 % besser als 76 %
0,65 besser als 21 %
71,6 besser als 16 %
0,96 besser als 35 %
48 % aus 135 Duellen besser als 35 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Anubis66
41 % besser als 21 %
0,63 besser als 6 %
72,3 besser als 11 %
0,94 besser als 26 %
54 % aus 196 Duellen besser als 71 %
39 % aus 36 Situationen besser als 55 %
Nuke49
41 % besser als 14 %
0,69 besser als 27 %
72,9 besser als 14 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 131 Duellen besser als 59 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Ancient25
44 % besser als 26 %
0,74 besser als 55 %
76,9 besser als 30 %
1,08 besser als 75 %
56 % aus 45 Duellen besser als 78 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Mirage18
39 % besser als 14 %
0,67 besser als 21 %
70,9 besser als 10 %
0,97-
59 % aus 34 Duellen besser als 89 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Cache9
44 % -
0,50 -
57,1 -
0,65-
27 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,71 -
75,5 -
0,74-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Meloupp

In 396 Matches kommt Meloupp auf K/R 0,65 und ADR 70,4; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,4, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 73 Matches. In 85 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 127 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Meloupp auf Anubis (−219 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+371 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.