melnikovd1337

Russland
Streamer Player
617 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 91
2.361
Peak 30 Tage: 2.541
Rang EU
#82.839
Russland #23.532 in Russland

Wie spielt melnikovd1337?

Rating 0,99 (aus 513 Matches) K/R 0,65 ADR 71,6 aus 617 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 514 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (336 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 617 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 51x 4K, 5 Aces in 336 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,21 · Ø 0,30 besser als 92 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,9, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −146

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,70). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 617 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −582 ELO
116 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −491 ELO
114 Matches · 42 % Winrate
Montags −301 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert melnikovd1337 auf Anubis: −582 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 617 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage156
57 % besser als 71 %
0,67 besser als 16 %
75,0 besser als 20 %
0,93 besser als 16 %
41 % aus 403 Duellen besser als 5 %
51 % aus 71 Situationen besser als 86 %
Dust 2142
50 % besser als 43 %
0,70 besser als 28 %
77,3 besser als 28 %
1,01 besser als 39 %
51 % aus 320 Duellen besser als 46 %
37 % aus 75 Situationen genau im Schnitt
Anubis116
43 % besser als 19 %
0,68 besser als 17 %
75,3 besser als 16 %
0,96 besser als 21 %
51 % aus 339 Duellen besser als 43 %
36 % aus 75 Situationen besser als 48 %
Ancient114
42 % besser als 20 %
0,72 besser als 36 %
79,8 besser als 39 %
0,99 besser als 33 %
48 % aus 394 Duellen besser als 30 %
26 % aus 68 Situationen besser als 22 %
Nuke58
62 % besser als 72 %
0,74 besser als 39 %
78,7 besser als 32 %
1,09 besser als 62 %
51 % aus 160 Duellen besser als 39 %
50 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Inferno27
59 % besser als 64 %
0,73 besser als 38 %
79,9 besser als 36 %
1,07 besser als 49 %
55 % aus 65 Duellen besser als 56 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Overpass4
25 % -
0,80 -
76,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt melnikovd1337

In 617 Matches kommt melnikovd1337 auf K/R 0,65 und ADR 71,6; das Rating aus den 513 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,6, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 58 Matches. In 175 von 514 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 208 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert melnikovd1337 auf Anubis (−582 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+611 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,9, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −146. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.