mellstroy_pityx

Belarus
Player
283 Matches erfasst 197 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 263
913
Peak 30 Tage: 1.109
Rang EU
#1.426.311
Belarus #30.604 in Belarus

Wie spielt mellstroy_pityx?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,1 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 32 %−11 Pp. · Ø 43 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,01+0,06 · Ø 0,95 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Zeus-Kills1 in 283 Matches
Knife-Kills 7 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 47x 4K, 10 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,7 · Ø 3,8 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,18 · Ø 0,24 besser als 8 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob mellstroy_pityx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 283 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −154 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −116 ELO
98 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −290 ELO, Winrate 34 %
Dienstags −83 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert mellstroy_pityx auf Anubis: −154 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
45 % besser als 36 %
0,76 besser als 80 %
78,8 besser als 63 %
1,05 besser als 79 %
52 % aus 477 Duellen besser als 73 %
22 % aus 65 Situationen besser als 16 %
Dust 280
49 % besser als 47 %
0,71 besser als 57 %
75,3 besser als 39 %
1,01 besser als 66 %
49 % aus 462 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 57 Situationen besser als 80 %
Anubis37
35 % besser als 9 %
0,66 besser als 33 %
74,3 besser als 34 %
0,89 besser als 28 %
46 % aus 175 Duellen besser als 35 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Ancient23
52 % besser als 53 %
0,75 besser als 78 %
79,1 besser als 60 %
1,04 besser als 82 %
53 % aus 126 Duellen besser als 78 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Nuke22
50 % besser als 44 %
0,85 besser als 94 %
88,2 besser als 90 %
1,17 besser als 93 %
57 % aus 72 Duellen besser als 87 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Inferno12
67 % -
0,68 -
77,0 -
0,92-
54 % aus 67 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache10
60 % -
0,79 -
82,6 -
1,13-
55 % aus 40 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mellstroy_pityx

In 283 Matches kommt mellstroy_pityx auf K/R 0,74, ADR 78,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 109 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 122 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert mellstroy_pityx auf Anubis (−154 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+111 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +111 ELO. Letzte 30 Tage: 197 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +169.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.