melica_m

Russland
Streamer Player
57 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt melica_m?

K/R 0,64 ADR 77,5 aus 57 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,89−0,09 besser als 18 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−0,8 Pp. besser als 29 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 21 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 68 %
Geflashte Gegner je Runde 0,260,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −435

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
47 % besser als 38 %
0,66 besser als 24 %
80,7 besser als 60 %
-
44 % aus 54 Duellen besser als 16 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Mirage13
31 % -
0,66 -
76,6 -
-
51 % aus 45 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,58 -
72,7 -
-
42 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
0,64 -
77,9 -
-
25 % aus 8 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,75 -
82,6 -
-
56 % aus 16 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,53 -
69,3 -
-
20 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,60 -
77,4 -
-
36 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt melica_m

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 47 % Winrate in 17 Matches. In 32 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −435. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 77,2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.