Megaluz

Portugal
Streamer
421 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 125
2.186
Peak 30 Tage: 2.186
Rang EU
#141.346
Portugal #2.304 in Portugal

Wie spielt Megaluz?

Rating 1,11 (aus 263 Matches) K/R 0,81 ADR 87,9 aus 421 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 421 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +152
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 421 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −170 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −140 ELO
83 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −14 ELO, Winrate 46 %
Montags −397 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Megaluz auf Cache: −170 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 421 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno101
51 % besser als 41 %
0,82 besser als 82 %
89,9 besser als 83 %
1,17 besser als 84 %
58 % aus 308 Duellen besser als 80 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Mirage96
57 % besser als 70 %
0,84 besser als 88 %
90,4 besser als 90 %
1,17 besser als 88 %
59 % aus 349 Duellen besser als 90 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Ancient87
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 64 %
83,6 besser als 61 %
1,01 besser als 42 %
49 % aus 274 Duellen besser als 38 %
36 % aus 47 Situationen besser als 45 %
Anubis61
51 % besser als 48 %
0,91 besser als 97 %
97,3 besser als 98 %
1,25 besser als 96 %
56 % aus 165 Duellen besser als 77 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Cache34
38 % -
0,80 -
86,5 -
1,09-
56 % aus 126 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 225
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 26 %
73,2 besser als 14 %
0,88 besser als 8 %
45 % aus 106 Duellen besser als 18 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
78,0 -
1,15-
43 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,74 -
71,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Megaluz

In 421 Matches kommt Megaluz auf K/R 0,81 und ADR 87,9; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 96 Matches. In 124 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 75 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Megaluz auf Cache (−170 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+242 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +190 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +152. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −8,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.