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mefuxx1x

Südkorea
Player
267 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 148
1.944
Peak 30 Tage: 1.972
Rang EU
#293.220
Südkorea #4.054 in Südkorea

Wie spielt mefuxx1x?

Rating 1,22 (aus 264 Matches) K/R 0,85 ADR 89,4 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 264
Knife-Kills 4 in 264 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 68x 4K, 8 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +527
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,8, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,93). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −209 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −164 ELO
82 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −69 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert mefuxx1x im 4. Match des Tages: −209 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
46 % besser als 30 %
0,83 besser als 87 %
87,6 besser als 83 %
1,17 besser als 88 %
57 % aus 453 Duellen besser als 83 %
41 % aus 44 Situationen besser als 60 %
Anubis59
58 % besser als 69 %
0,83 besser als 88 %
87,3 besser als 80 %
1,20 besser als 92 %
59 % aus 358 Duellen besser als 88 %
39 % aus 38 Situationen besser als 55 %
Dust 240
63 % besser als 86 %
0,83 besser als 88 %
88,7 besser als 86 %
1,21 besser als 93 %
56 % aus 235 Duellen besser als 79 %
56 % aus 27 Situationen besser als 90 %
Nuke33
67 % besser als 81 %
0,87 besser als 92 %
91,6 besser als 91 %
1,27 besser als 95 %
61 % aus 166 Duellen besser als 91 %
38 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Ancient31
48 % besser als 41 %
0,90 besser als 97 %
92,2 besser als 92 %
1,28 besser als 98 %
62 % aus 179 Duellen besser als 94 %
68 % aus 25 Situationen besser als 96 %
Inferno15
53 % besser als 58 %
0,91 besser als 97 %
94,2 besser als 95 %
1,33 besser als 99 %
61 % aus 103 Duellen besser als 92 %
63 % aus 8 Situationen besser als 90 %
Cache4
50 % -
0,82 -
81,1 -
1,14-
62 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mefuxx1x

In 267 Matches kommt mefuxx1x auf K/R 0,85 und ADR 89,4; das Rating aus den 264 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: K/D mit 1,27, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 168 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 52 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert mefuxx1x im 4. Match des Tages (−209 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+303 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +303 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +527. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,8, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.