mebismc

USA
Streamer
500 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
2.081
Peak 30 Tage: 2.147
Rang NA ▲ 402 Plätze
#6.126
USA #3.464 in USA
30 Tage · vorher #6.528 · bester #5.304

Wie spielt mebismc?

Rating 1,03 (aus 394 Matches) K/R 0,74 ADR 81,4 aus 500 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 394 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 500 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 51x 4K, 6 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,38 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +373
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,0, Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 500 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −155 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −10 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Freitags −268 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert mebismc auf Nuke: −155 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 500 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
49 % besser als 40 %
0,75 besser als 57 %
80,5 besser als 51 %
1,04 besser als 56 %
51 % aus 419 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 67 Situationen besser als 60 %
Dust 2115
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 45 %
78,0 besser als 35 %
1,02 besser als 46 %
48 % aus 391 Duellen besser als 31 %
43 % aus 42 Situationen besser als 66 %
Ancient81
49 % besser als 42 %
0,77 besser als 64 %
87,1 besser als 77 %
1,08 besser als 68 %
55 % aus 377 Duellen besser als 70 %
35 % aus 40 Situationen besser als 42 %
Inferno61
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 42 %
79,4 besser als 42 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 245 Duellen besser als 26 %
51 % aus 57 Situationen besser als 83 %
Anubis49
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 56 %
85,0 besser als 72 %
1,02 besser als 46 %
52 % aus 181 Duellen besser als 55 %
24 % aus 29 Situationen besser als 19 %
Nuke32
44 % besser als 16 %
0,75 besser als 46 %
81,9 besser als 47 %
1,06 genau im Schnitt
56 % aus 140 Duellen besser als 67 %
49 % aus 47 Situationen besser als 70 %
Cache25
48 % -
0,72 -
79,4 -
0,99-
54 % aus 112 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,84 -
86,5 -
1,21-
35 % aus 20 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mebismc

In 500 Matches kommt mebismc auf K/R 0,74 und ADR 81,4; das Rating aus den 394 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 49 Matches. In 162 von 394 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 150 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert mebismc auf Nuke (−155 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+396 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +396 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +373. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,0, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.