MBizju

Polen
Streamer

555 Follower 54 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

541 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen

Wie spielt MBizju?

Rating 0,96 (aus 418 Matches) K/R 0,68 ADR 77,8 aus 541 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 417 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 540
Zeus-Kills1 in 540 Matches
Knife-Kills 5 in 540 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 37x 4K, 7 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 78,6, Headshots bei 43 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −119

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 540 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −281 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Im 4. Match des Tages −273 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Freitags −81 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert MBizju auf Inferno: −281 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 540 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % besser als 48 %
0,68 besser als 24 %
75,9 besser als 27 %
0,94 besser als 23 %
46 % aus 409 Duellen besser als 22 %
45 % aus 67 Situationen besser als 70 %
Dust 2121
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 26 %
78,7 besser als 38 %
0,98 besser als 32 %
49 % aus 379 Duellen besser als 37 %
46 % aus 52 Situationen besser als 74 %
Ancient92
47 % besser als 34 %
0,66 besser als 12 %
76,1 besser als 22 %
0,90 besser als 9 %
45 % aus 305 Duellen besser als 16 %
50 % aus 36 Situationen besser als 79 %
Anubis64
55 % besser als 59 %
0,71 besser als 35 %
82,1 besser als 58 %
1,00 besser als 39 %
53 % aus 210 Duellen besser als 61 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Cache43
53 % -
0,68 -
76,9 -
0,96-
45 % aus 149 Duellen -
46 % aus 24 Situationen -
Nuke37
57 % besser als 58 %
0,73 besser als 35 %
79,5 besser als 35 %
1,03 besser als 40 %
43 % aus 117 Duellen besser als 10 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Inferno34
35 % besser als 7 %
0,66 besser als 19 %
78,4 besser als 38 %
0,99 besser als 35 %
51 % aus 86 Duellen besser als 45 %
38 % aus 16 Situationen besser als 53 %
Overpass11
45 % -
0,63 -
73,9 -
0,93-
46 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,80 -
90,3 -
1,01-
35 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MBizju

In 541 Matches kommt MBizju auf K/R 0,68 und ADR 77,8; das Rating aus den 418 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 129 von 417 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 186 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert MBizju auf Inferno (−281 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+267 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +267 ELO. Schwächer geworden: ELO −119. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 78,6, Headshots bei 43 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.