mazqiq

Ukraine
Streamer Player Viewer
Seit 2022 auf FACEIT 200 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
987
Peak 30 Tage: 1.151
Rang EU
#1.357.662
Ukraine #67.654 in Ukraine

Wie spielt mazqiq?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 71,0 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 817 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 53 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 9 in 200 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,9 %−1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 21 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,29 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,70,0 · Ø 3,7 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,06 · Ø 0,23 besser als 67 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob mazqiq besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 195 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −11 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −217 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert mazqiq auf Ancient: −11 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 14 %
71,9 besser als 23 %
0,87 besser als 19 %
44 % aus 273 Duellen besser als 23 %
38 % aus 34 Situationen besser als 56 %
Anubis45
60 % besser als 87 %
0,66 besser als 30 %
75,5 besser als 41 %
0,95 besser als 43 %
46 % aus 209 Duellen besser als 30 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Dust 245
49 % besser als 51 %
0,64 besser als 24 %
71,4 besser als 20 %
0,90 besser als 28 %
51 % aus 193 Duellen besser als 61 %
21 % aus 24 Situationen besser als 13 %
Ancient42
50 % genau im Schnitt
0,58 besser als 10 %
65,4 besser als 6 %
0,81 besser als 12 %
47 % aus 206 Duellen besser als 42 %
26 % aus 34 Situationen besser als 23 %
Cache4
25 % -
0,64 -
77,1 -
0,88-
46 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,55 -
55,7 -
0,76-
57 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mazqiq

In 200 Matches kommt mazqiq auf K/R 0,62, ADR 71,0 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,0, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 45 Matches. In 44 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 116 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert mazqiq auf Ancient (−11 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+313 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.