MaZorD147

Brasilien
Streamer Player Viewer
Seit 2025 auf FACEIT 171 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
1.085
Peak 30 Tage: 1.157
Rang SA
#55.849
Brasilien #29.630 in Brasilien

Wie spielt MaZorD147?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 68,6 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.125 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Zeus-Kills2 in 171 Matches
Knife-Kills 2 in 171 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 9,7 %−3,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 9 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,33 · Ø 0,24 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob MaZorD147 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 97 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,49
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −57 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −52 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −18 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert MaZorD147 im 2. Match des Tages: −57 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % besser als 67 %
0,61 besser als 11 %
68,9 besser als 9 %
0,86 besser als 13 %
45 % aus 152 Duellen besser als 24 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Mirage36
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 9 %
70,2 besser als 12 %
0,90 besser als 22 %
52 % aus 126 Duellen besser als 65 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno26
46 % besser als 35 %
0,52 besser als 4 %
62,4 besser als 4 %
0,75 besser als 3 %
38 % aus 97 Duellen besser als 5 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Cache18
61 % besser als 66 %
0,59 besser als 7 %
63,6 besser als 5 %
0,86 besser als 9 %
34 % aus 61 Duellen besser als 1 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient16
31 % besser als 4 %
0,66 besser als 27 %
70,3 besser als 13 %
0,96 besser als 48 %
43 % aus 54 Duellen besser als 21 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Nuke16
44 % besser als 23 %
0,70 besser als 37 %
75,4 besser als 32 %
1,00 genau im Schnitt
51 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Anubis9
33 % -
0,55 -
72,4 -
0,74-
41 % aus 32 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,71 -
75,8 -
0,95-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaZorD147

In 171 Matches kommt MaZorD147 auf K/R 0,61, ADR 68,6 und Rating 0,87. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 36 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 99 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert MaZorD147 im 2. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+328 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +328 ELO. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.