maysky_ya

Russland
Player
287 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 120
1.475
Peak 30 Tage: 1.529
Rang EU
#629.013
Russland #177.360 in Russland

Wie spielt maysky_ya?

Rating 1,02 (aus 171 Matches) K/R 0,75 ADR 82,7 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 287 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 91 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 46 %+10 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,75, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,2, Headshots bei 39 %, ELO bei 1.475
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −520 ELO
69 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −413 ELO
73 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −208 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert maysky_ya auf Dust 2: −520 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % besser als 46 %
0,75 besser als 69 %
81,4 besser als 67 %
1,05 besser als 74 %
46 % aus 216 Duellen besser als 30 %
46 % aus 28 Situationen besser als 74 %
Dust 269
39 % besser als 14 %
0,68 besser als 31 %
78,0 besser als 43 %
0,93 besser als 25 %
43 % aus 311 Duellen besser als 15 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Ancient43
49 % besser als 45 %
0,80 besser als 85 %
87,0 besser als 85 %
1,12 besser als 88 %
59 % aus 129 Duellen besser als 90 %
57 % aus 28 Situationen besser als 90 %
Anubis29
62 % besser als 81 %
0,79 besser als 83 %
84,0 besser als 76 %
1,07 besser als 76 %
44 % aus 125 Duellen besser als 15 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Inferno29
45 % besser als 31 %
0,75 besser als 70 %
84,0 besser als 76 %
0,99 genau im Schnitt
49 % aus 103 Duellen besser als 45 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Nuke28
54 % besser als 61 %
0,77 besser als 67 %
86,0 besser als 75 %
1,11-
58 % aus 81 Duellen besser als 86 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Cache10
40 % -
0,76 -
86,1 -
1,03-
58 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,98 -
97,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maysky_ya

In 287 Matches kommt maysky_ya auf K/R 0,75 und ADR 82,7; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 66 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 66 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert maysky_ya auf Dust 2 (−520 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+369 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +369 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,75, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,2, Headshots bei 39 %, ELO bei 1.475. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.