MaxPapiPerreo

Neuseeland
Streamer
289 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 52
699
Peak 30 Tage: 752
Rang OCE ▼ 5.013 Plätze
#9.304
Neuseeland #868 in Neuseeland
30 Tage · vorher #4.291 · bester #4.291

Wie spielt MaxPapiPerreo?

Rating 0,83 (aus 138 Matches) K/R 0,60 ADR 72,9 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 46 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−12 Pp. · Ø 19 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,5 · Ø 1,5 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 11,8 %−0,3 Pp. · Ø 12,1 % besser als 51 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,5−0,4 · Ø 1,9 besser als 17 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+1,4 · Ø 3,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,24 · Ø 0,18 besser als 90 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
ADR +4,2
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,85, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −143

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −396 ELO
46 Matches · 35 % Winrate
Im 4. Match des Tages −209 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −242 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −303 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MaxPapiPerreo im 3. Match des Tages: −396 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % besser als 82 %
0,62 besser als 32 %
74,6 besser als 53 %
0,85 besser als 31 %
46 % aus 222 Duellen besser als 45 %
24 % aus 21 Situationen besser als 20 %
Dust 277
45 % besser als 42 %
0,60 besser als 22 %
74,1 besser als 48 %
0,87 besser als 33 %
45 % aus 186 Duellen besser als 40 %
39 % aus 23 Situationen besser als 60 %
Ancient31
45 % besser als 34 %
0,55 besser als 15 %
68,8 besser als 31 %
0,79-
39 % aus 62 Duellen besser als 21 %
43 % aus 7 Situationen besser als 67 %
Inferno28
46 % besser als 36 %
0,62 besser als 32 %
74,2 besser als 45 %
0,83-
43 % aus 58 Duellen besser als 26 %
0 % aus 4 Situationen besser als 2 %
Anubis23
35 % besser als 12 %
0,55 besser als 10 %
68,5 besser als 24 %
0,63-
32 % aus 50 Duellen besser als 4 %
33 % aus 3 Situationen besser als 44 %
Nuke22
45 % besser als 28 %
0,63 besser als 21 %
72,5 besser als 29 %
0,85-
54 % aus 52 Duellen besser als 81 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Cache17
41 % -
0,60 -
70,7 -
0,76-
48 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,60 -
67,5 -
0,64-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaxPapiPerreo

In 289 Matches kommt MaxPapiPerreo auf K/R 0,60 und ADR 72,9; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,79, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 87 Matches. In 23 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 88 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert MaxPapiPerreo im 3. Match des Tages (−396 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+238 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +238 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,2. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −143. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,85, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.