maximalking5000
LIVE 104 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 07.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).
Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Stärke1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,93).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,18.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,5.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 60 %.
Bester Monat: September 2026 mit 897.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 38 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt maximalking5000
In 38 Matches kommt maximalking5000 auf K/R 0,75, ADR 79,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: K/D mit 1,21, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 13 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. In 21 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 8 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +37.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.