maxcs_2

Deutschland
Streamer
132 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt maxcs_2?

Rating 0,98 (aus 13 Matches) K/R 0,77 ADR 83,3 aus 132 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 13 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 38 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 65 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 68 %
K/D 1,12+0,15 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %+0,2 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 85 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 33 %
Utility-Schaden je Runde 4,0+0,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −10,3, ELO −185

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −106 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −93 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert maxcs_2 auf Dust 2: −106 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % besser als 62 %
0,78 besser als 83 %
84,0 besser als 80 %
1,17–
45 % aus 53 Duellen besser als 27 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Dust 231
45 % besser als 33 %
0,76 besser als 78 %
81,2 besser als 67 %
0,94–
52 % aus 29 Duellen besser als 69 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Inferno23
57 % besser als 73 %
0,79 besser als 89 %
85,8 besser als 85 %
-
45 % aus 11 Duellen besser als 27 %
25 % aus 4 Situationen besser als 23 %
Nuke11
64 % –
0,81 –
82,6 –
0,47–
62 % aus 13 Duellen –
-
Ancient6
100 % –
0,69 –
75,2 –
-
-
-
Anubis6
33 % –
0,58 –
69,2 –
-
67 % aus 6 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maxcs_2

In 132 Matches kommt maxcs_2 auf K/R 0,77 und ADR 83,3; das Rating aus den 13 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: K/D mit 1,12. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 4 von 13 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 7 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert maxcs_2 auf Dust 2 (−106 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+173 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −10,3, ELO −185. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −50.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.