mavrik1414
Wie spielt mavrik1414?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (8 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).
Impact
Schwäche1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 89,4.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 57 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 75 %.
Bester Monat: Januar 2026 mit 2.344.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mavrik1414 im 4. Match des Tages: −139 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,21 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Level 10 erreicht · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 159 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mavrik1414
In 159 Matches kommt mavrik1414 auf K/R 0,65 und ADR 70,6; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,6, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 8 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert mavrik1414 im 4. Match des Tages (−139 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+179 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +179 ELO. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.