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mattuboii

Argentinien
Streamer Player
115 Matches erfasst
ELO
1.459
Peak der erfassten Matches: 1.535
Rang SA
#26.298
Argentinien #7.968 in Argentinien

Wie spielt mattuboii?

Rating 1,24 K/R 0,90 ADR 94,2 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 114
Knife-Kills 3 in 114 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 18,2 %+5,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,1+0,9 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 29 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 92,0, ELO bei 1.459
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −148 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −89 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −19 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert mattuboii auf Mirage: −148 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % besser als 12 %
0,93 besser als 98 %
95,1 besser als 96 %
1,26 besser als 97 %
58 % aus 207 Duellen besser als 89 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Dust 221
52 % besser als 52 %
0,88 besser als 96 %
91,3 besser als 92 %
1,24 besser als 97 %
53 % aus 100 Duellen besser als 69 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Anubis16
69 % besser als 94 %
1,02 besser als 99 %
101,5 besser als 99 %
1,44 besser als 99 %
65 % aus 99 Duellen besser als 99 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Ancient11
64 % -
0,91 -
100,9 -
1,30-
44 % aus 57 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache11
64 % -
0,80 -
92,0 -
1,06-
39 % aus 64 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,77 -
85,4 -
1,05-
52 % aus 63 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,87 -
96,5 -
1,23-
60 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mattuboii

In 115 Matches kommt mattuboii auf K/R 0,90, ADR 94,2 und Rating 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 72 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 24 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert mattuboii auf Mirage (−148 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+78 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,0, ELO bei 1.459. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.