matt_fps_

Belgien
Streamer
201 Matches erfasst
ELO ▲ 21
1.548
Peak 30 Tage: 1.575
Rang EU
#587.244
Belgien #1.970 in Belgien

Wie spielt matt_fps_?

Rating 0,96 (aus 90 Matches) K/R 0,74 ADR 81,3 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 47 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,16 · Ø 0,27 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +59
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,17, ADR −14,8

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,77). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −75 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −190 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −202 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert matt_fps_ ab dem 5. Match am Tag: −75 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % besser als 67 %
0,71 besser als 42 %
78,6 besser als 44 %
0,94 besser als 25 %
50 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Anubis35
51 % besser als 51 %
0,69 besser als 28 %
78,5 besser als 39 %
0,93-
46 % aus 46 Duellen besser als 24 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Cache33
52 % -
0,78 -
87,4 -
0,96-
42 % aus 67 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno31
42 % besser als 18 %
0,76 besser als 72 %
81,5 besser als 60 %
0,96 besser als 35 %
49 % aus 67 Duellen besser als 42 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Mirage25
36 % besser als 9 %
0,78 besser als 72 %
81,9 besser als 61 %
1,07-
63 % aus 71 Duellen besser als 96 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Ancient11
73 % -
0,76 -
86,3 -
0,89-
42 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,68 -
74,9 -
0,84-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt matt_fps_

In 201 Matches kommt matt_fps_ auf K/R 0,74 und ADR 81,3; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 28 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 44 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert matt_fps_ ab dem 5. Match am Tag (−75 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+194 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +59. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,17, ADR −14,8. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.