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matisstat0

Polen
Streamer
235 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
1.430
Peak 30 Tage: 1.528
Rang EU
#727.768
Polen #49.104 in Polen

Wie spielt matisstat0?

Rating 1,07 (aus 233 Matches) K/R 0,76 ADR 79,4 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 230
Knife-Kills 2 in 230 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+0,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 82 %
4K und Aces 45x 4K, 7 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 0,9−3,2 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 16 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +276
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −11,9, Winrate −5 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,86). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −157 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −49 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −32 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert matisstat0 auf Dust 2: −157 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
45 % besser als 32 %
0,70 besser als 38 %
75,1 besser als 25 %
0,99 besser als 46 %
49 % aus 242 Duellen besser als 42 %
43 % aus 23 Situationen besser als 67 %
Mirage51
51 % besser als 52 %
0,76 besser als 67 %
77,7 besser als 39 %
1,06 besser als 68 %
58 % aus 225 Duellen besser als 88 %
28 % aus 39 Situationen besser als 23 %
Anubis43
58 % besser als 78 %
0,81 besser als 89 %
85,8 besser als 83 %
1,15 besser als 93 %
60 % aus 273 Duellen besser als 93 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Ancient30
63 % besser als 85 %
0,78 besser als 76 %
82,3 besser als 66 %
1,08 besser als 80 %
52 % aus 143 Duellen besser als 63 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Nuke19
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 53 %
77,2 besser als 35 %
1,02 besser als 46 %
52 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Inferno18
44 % besser als 26 %
0,69 besser als 40 %
70,6 besser als 15 %
0,97 besser als 41 %
53 % aus 59 Duellen besser als 66 %
23 % aus 13 Situationen besser als 21 %
Cache17
59 % -
0,89 -
89,8 -
1,27-
62 % aus 90 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt matisstat0

In 235 Matches kommt matisstat0 auf K/R 0,76 und ADR 79,4; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 105 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 79 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert matisstat0 auf Dust 2 (−157 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+286 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +286 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +276. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −11,9, Winrate −5 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 39 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.