matheusmz1nn

Brasilien
Streamer

282 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

257 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
1.339
Peak 30 Tage: 1.417
Rang SA
#31.837
Brasilien #17.416 in Brasilien

Wie spielt matheusmz1nn?

Rating 1,03 (aus 117 Matches) K/R 0,71 ADR 76,9 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,13 · Ø 0,26 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −224

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −224 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −171 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −175 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert matheusmz1nn im 4. Match des Tages: −224 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % besser als 67 %
0,72 besser als 54 %
77,3 besser als 40 %
1,09 besser als 85 %
58 % aus 187 Duellen besser als 91 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Mirage49
45 % besser als 34 %
0,71 besser als 47 %
75,1 besser als 30 %
1,09 besser als 84 %
64 % aus 61 Duellen besser als 99 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Inferno40
60 % besser als 78 %
0,71 besser als 53 %
76,3 besser als 37 %
0,96 besser als 42 %
48 % aus 89 Duellen besser als 41 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Anubis30
40 % besser als 19 %
0,73 besser als 58 %
78,8 besser als 47 %
1,02 besser als 61 %
49 % aus 70 Duellen besser als 46 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Ancient25
40 % besser als 18 %
0,71 besser als 46 %
79,4 besser als 53 %
1,00-
37 % aus 65 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Cache21
38 % -
0,67 -
74,2 -
0,93-
49 % aus 65 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass12
42 % -
0,77 -
80,1 -
-
-
-
Nuke6
50 % -
0,71 -
76,5 -
1,03-
72 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,69 -
70,9 -
1,07-
42 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt matheusmz1nn

In 257 Matches kommt matheusmz1nn auf K/R 0,71 und ADR 76,9; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,5 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 48 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 42 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert matheusmz1nn im 4. Match des Tages (−224 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+371 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +371 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −224. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.