Wie spielt Math1ouuu?

K/R 0,70 ADR 79,1 aus 150 Matches
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 37 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Math1ouuu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 150 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −43 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −123 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −104 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Math1ouuu auf Anubis: −43 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 29 %
78,9 besser als 47 %
-
-
-
Mirage40
63 % besser als 89 %
0,72 genau im Schnitt
80,6 besser als 57 %
-
-
-
Ancient29
55 % besser als 64 %
0,68 besser als 24 %
77,7 besser als 32 %
-
-
-
Anubis26
46 % besser als 36 %
0,75 besser als 65 %
82,4 besser als 66 %
-
-
-
Cache9
44 % -
0,64 -
73,7 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,68 -
70,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Math1ouuu

Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 40 Matches. Am meisten ELO verliert Math1ouuu auf Anubis (−43 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+247 ELO, Winrate 63 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.